
ex-HEROIC
48%
probabilidad de ganar

GamerLegion
53%
probabilidad de ganar
Probabilidad histórica de GamerLegion
Probabilidad histórica
¿Es rentable apostar?
ReñidoResultado muy abierto: nadie supera el 55%. Tienes que tener una opinión clara para encontrar valor — la incertidumbre del mercado es real.
Mejor perfil riesgo/retorno
ex-HEROIC
+110.53 USD / 100
ex-HEROIC
Valor interesante47.5% · 2.11x
/100
+110.53
- Resultado abierto. Si confías en este lado, ganas +110.53 USD por 100, casi tanto como lo que pones.
GamerLegion
Valor interesante52.5% · 1.90x
/100
+90.48
- Resultado abierto. Si confías en este lado, ganas +90.48 USD por 100, casi tanto como lo que pones.
Si confías en el mercado, todas las apuestas tienen el mismo valor esperado. La rentabilidad real depende de si crees que el mercado se equivoca. Aquí valoramos el perfil de riesgo y el retorno potencial.
Resumen con IA
Genera un análisis natural del partido a partir del precio, volumen y movimiento reciente. Pulsa el botón para crearlo — así sólo consume tokens cuando lo pides.
Por qué esta probabilidad
Mercado muy dividido (48%): los traders no se ponen de acuerdo sobre el resultado.
Opinión dividida
Los traders no se ponen de acuerdo: precio cerca del 50% (48%).
Subiendo (24h)
Movimiento de +1.0 puntos en las últimas 24 horas (52% → 53%).
Liquidez adecuada
76,57 mil US$ en órdenes asegura que el precio refleja muchas posiciones.
Resuelve en menos de un día
Quedan pocas horas para la resolución; la probabilidad se ajusta minuto a minuto.
Cómo se resuelve · https://www.dotabuff.com
Análisis automático generado a partir del precio, volumen, liquidez y movimiento reciente. Las probabilidades reflejan lo que el conjunto de traders cree, no un pronóstico oficial.
Estadísticas y mercados37
4 categorías
Spread
2 mercados · líder 27%
Total puntos / O/U
1 mercado · líder 49%
Propuestas por jugador
18 mercados · líder 56%
Otros
16 mercados · líder 50%
Pulsa cualquier mercado para ver su detalle, gráfico y opciones de apuesta. El botón ✨ explica con IA cada categoría. Los mercados de corners, goles o tarjetas sólo aparecen cuando el mercado los ofrece — no todos los partidos los tienen.